第1回 アントレプレナー育成塾2022

名古屋工業大学 主催:名古屋工業大学 産学官金連携機構、共催:Tongaliプロジェクト、協力:名古屋工業大学公認同好会NaSH, 合同会社LiT
開催日時 ※ このイベントは終了しました
日時: 2022年04月22日(金)
時間: 17:00-18:30
開催場所
名古屋工業大学 18号館 3階 シェアスペース
466-8555
愛知県名古屋市昭和区御器所町 名古屋工業大学 18号館
https://www.nitech.ac.jp/access/campusmap.html
対象
どなたでも可

「アントレプレナー育成塾」とは?

名古屋工業大学では「アントレプレナー育成塾」と称し、学内外の起業家や社会人をお招きするトークイベントを実施しています。

モデレータは現役名工大生です。

学生視点からの起業家や社会人との対話を聴きつつ、参加者の皆さんもお気軽に、どんどんコメント・質問して参加してください。一緒に学びの場を深めていけたらと思います。

第1回のテーマは「名古屋で上場したゲーム会社に現役名工生が迫る!」です。今回のゲストは名古屋で上場をされたゲーム会社の代表取締役社長CEO常川友樹氏と執行役員CHRO村田知常氏です!

「なぜゲーム業界で起業したのか」「ゲーム会社は東京に集まる中、なぜ名古屋で起業したのか?」「上場前と後の変化とは?」など、学生の皆さんが気になるテーマを現役名工生がトークセッション形式でお聞きします!「ゲーム業界のエンジニアはどのような働き方をするのか」というようなエンジニア目線での質問も交えた濃密なイベントです!

起業や上場についてお聞きしたい学生やゲーム業界のエンジニアに興味がある学生にはおすすめのイベントです!

※今回は学生限定で対面開催のイベントになっております。そのため、定員に達し次第、募集を締め切らせていただきます。

ゲストスピーカー

ワンダープラネット株式会社 代表取締役社長 常川  友樹 

         執行役CHRO 村田 知常 

——————————————————————————————-

<プロフィール>

常川 友樹 氏

愛知県名古屋市出身、1981年生まれ。大学中退後に上京し、モバイルコンテンツ企業の執行役員を経て、2004年に東京にて最初の起業として、ネットメディア・コンテンツ企業を8年間経営。その後、2012年に名古屋に戻り、二度目の起業として、スマホ向けゲームの開発運営を主力事業とする、ワンダープラネット株式会社を設立。

村田 知常 氏

愛知県出身、1978年生まれ。愛知教育大学大学院教育学研究科(修士課程)卒業。生化学・遺伝学を学ぶ。在学中にCGIプログラムと出会い、IT業界を目指す。2002年に日本システム開発(株)に入社。多種多様に渡る業務システムを開発することで、幅広い業務知識、プログラミング言語を習得する。2012年にワンダープラネットに創業メンバーの1人として入社し取締役CTOに就任。執行役員CTO(R&D事業管掌)を経て、2018年に名古屋スタジオ担当執行役員に就任(現任)。2020年10月からクラッシュフィーバーのプロデューサーを務める。

——————————————————————————————-

インタビュアー

合同会社LiT  業務執行役員

長尾 朱馬

名古屋工業大学 創造工学教育課程 学部3年 メディア情報分野専攻。

NAGOYA CONNECT ambassador  GIFU IGNITE lead ambassador

イベント情報

2022年4月22日(金) 17:00~18:30(終了後、1時間ほど交流会を予定)

    

対象 どなたでも参加可

起業に興味がある学生、上場企業の代表の話を聞きたい学生、ゲーム業界に興味がある学生、何か初めてみたいと思っている学生、などなど

参加費 無料
参加方法

 

 

 

対面開催

※以下よりお申し込みをいただいた⽅へ、参加に必要な情報をお知らせします。

お問い合わせ

国立大学法人名古屋工業大学 産学官金連携機構
〒466-8555 名古屋市昭和区御器所町字木市29番
Tel : 052-735-7266
E-mail : info.NaSH2021@gmail.com(運営担当者宛)